Pengaruh Fear of Missing Out terhadap Impulsive Buying pada Pemain Multiplayer Online Game Usia Dewasa Awal

Sasongko, Wulandari (2026) Pengaruh Fear of Missing Out terhadap Impulsive Buying pada Pemain Multiplayer Online Game Usia Dewasa Awal. S1 thesis, Universitas Andalas.

[img] Text (Cover dan Abstrak)
01. Cover.pdf - Published Version

Download (395kB)
[img] Text (BAB I)
02. BAB I.pdf - Published Version

Download (259kB)
[img] Text (BAB V)
03. BAB V.pdf - Published Version

Download (206kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
04. Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (261kB)
[img] Text (Skripsi Fulltext)
05. Skripsi Fulltext.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy

Abstract

Maraknya pemain game di kalangan dewasa awal mendorong meningkatnya aktivitas pembelian terkait game, terutama melalui berbagai event terbatas dan interaksi sosial antar pemain. Dewasa awal merupakan fase perkembangan yang ditandai dengan proses penyesuaian terhadap pola kehidupan baru, seperti kemandirian finansial, tuntutan sosial, dan pengelolaan emosi, sehingga individu pada fase ini cenderung lebih sensitif terhadap tekanan lingkungan sosial. Kondisi tersebut berpotensi memunculkan Fear of Missing Out (FoMO) yang mendorong terjadinya impulsive buying pada pemain game, khususnya pada multiplayer online game yang memungkinkan interaksi antar pemain. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh FoMO terhadap impulsive buying pada pemain multiplayer online game usia dewasa awal. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan analisis regresi linear sederhana. Sampel pada penelitian ini berjumlah 400 orang pemain multiplayer online game usia dewasa awal yang didapatkan dengan teknik voluntary sampling. Impulsive buying diukur menggunakan adaptasi skala Impulsive Buying Tendency Scale dan FoMO diukur menggunakan adaptasi skala The Fear of Missing Out Scale. Berdasarkan hasil analisis data didapatkan bahwa FoMO berpengaruh secara signifikan terhadap impulsive buying pada pemain multiplayer online game usia dewasa awal sebesar 42,8% (p < .05). Hal ini berarti pemain multiplayer online game usia dewasa awal yang mengalami FoMO merasa takut ketertinggalan pengalaman yang dialami pemain lain sehingga mendorong mereka untuk melakukan impulsive buying.

Item Type: Thesis (S1)
Supervisors: Rani Armalita, S.Psi., MA; Amatul Firdausa Nasa, M.Psi., Psikolog
Uncontrolled Keywords: FoMO; impulsive buying; multiplayer online game; dewasa awal
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Fakultas Kedokteran > S1 Psikologi
Depositing User: S1 Psikologi Psikologi
Date Deposited: 23 Apr 2026 04:23
Last Modified: 23 Apr 2026 04:23
URI: http://scholar.unand.ac.id/id/eprint/523115

Actions (login required)

View Item View Item