Analisis Penggunaan Augmented Reality Produk Furnitur dan Efeknya pada Niat Konsumen Berbelanja di Aplikasi ruparupa

Azzahrah, Siti Gebby (2026) Analisis Penggunaan Augmented Reality Produk Furnitur dan Efeknya pada Niat Konsumen Berbelanja di Aplikasi ruparupa. S1 thesis, Universitas Andalas.

[img] Text (cover dan abstrak)
cover.pdf - Published Version

Download (454kB)
[img] Text (Bab 1 Pendahuluan)
bab 1_compressed.pdf - Published Version

Download (222kB)
[img] Text (Bab 5 Penutup)
bab 5.pdf - Published Version

Download (296kB)
[img] Text (Daftar pustaka)
Dafpus.pdf - Published Version

Download (294kB)
[img] Text (Skripsi full text)
1-5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh Augmented Reality, Cognitive Engagament, Media Usefulness dan Media Enjoyment terhadap Purchase Intention pada pengguna aplikasi ruparupa di Indonesia. Sampel penelitian merupakan pengguna yang memiliki pengalaman yaitu pernah berinteraksi dengan aplikasi ruparupa, yang berjumlah sebanyak 133 orang dengan teknik pengambilan sampel yaitu metode non-probability sampling dengan teknik purposive sampling. Pengelolaan data penelitian dilakukan menggunakan software SmartPLS 4.1. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Augmented Reality berpengaruh positif dan signifikan terhadap Cognitive Engagament. Cognitive Engagament, Media Usefulness dan Media Enjoyment berpengaruh positif dan signifikan terhadap Purchase Intention.

Item Type: Thesis (S1)
Supervisors: Dessy Kurnia Sari, SE, M.Bus (Adv), PhD
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality; Cognitive Engagament; Media Usefulness; Media Enjoyment; Purchase Intention
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
Divisions: Fakultas Ekonomi dan Bisnis > S1 Manajemen
Depositing User: S1 Manajemen Manajemen
Date Deposited: 23 Jan 2026 07:29
Last Modified: 23 Jan 2026 07:29
URI: http://scholar.unand.ac.id/id/eprint/517844

Actions (login required)

View Item View Item