LOAN, ATIKA (2023) HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PROKRASTINASI AKADEMIK PADA REMAJA DI SMA NEGERI 12 PADANG. Diploma thesis, UNIVERSITAS ANDALAS.
Text (Cover dan Abstrak)
ABSTRAK.pdf - Published Version Download (123kB) |
|
Text (BAB 1 Pendahuluan)
BAB I PENDAHULUAN.pdf - Published Version Download (147kB) |
|
Text (BAB VII Penutup)
BAB VII PENUTUP.pdf - Published Version Download (92kB) |
|
Text (Daftar Pustaka)
DAFTAR PUSTAKA up.pdf - Published Version Download (289kB) |
|
Text (Skripsi Full Text)
SKRIPSI LOAN ATIKA 1911313020 FIX upp.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
Abstract
Prokrastinasi akademik dikenal dengan perilaku siswa yang tidak sesuai dengan rencana dengan melakukan penundaan dalam penyelesaian tugas untuk melakukan kegiatan lain yang lebih menyenangkan, sehingga mengakibatkan keterlambatan dalam pengumpulan tugas. Salah satu faktor yang diduga dapat menimbulkan prokrastinasi akademik adalah intensitas bermain online game. Intensitas bermain game online dapat berkembang menjadi kencanduan atau tidak, dengan memperhatikan gejala waktu yang dihabiskan maupun hal hal penting yang di korbankan untuk bermain. Tujuan penelitian ini untuk melihat hubungan antara intensitas bermain game online dengan prokrastinasi akademik pada remaja di SMA Negeri 12 Padang. Jenis penelitian ini yaitu penelitian kuantitatif dengan metode pendekatan cross sectional. Pengambilan sampel dilakukan secara proportional random sampling dengan jumlah sampel 259 orang. Intensitas bermain game online diukur menggunakan Internet Gaming Disorder dan prokrastinasi akademik diukur dengan Tuckman Procrastination Scale. Hasil penelitian ini menunjukan Sebagian besar 69,1% responden berada pada intensitas bermain game online sedang, dan Sebagian besar 56,8% responden memiliki prokrasinasi akademik sedang. Analisa data yang digunakan adalah Analisa univariat dan bivariat dengan menggunakan uji chi-square (p <0,05) hasil uji statistik menunjukan bahwa adanya hubungan antara intensitas bermain game online dengan prokrastinasi akademik pada remaja (p=0,000). Diharapkan kepada pihak sekolah melalui PIKR (Program Informasi dan Konsultasi Remaja) untuk dapat memberikan informasi tentang dampak dari prokrastinasi serta intensitas bermain game online yang berlebihan pada remaja di sekolah. Kata kunci: Prokrastinasi Akademik, Remaja, Intensitas Game Online. Daftar Pustaka: 75 (1995-2023)
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Primary Supervisor: | Agus Sri Banowo, S.Kp, M. PH |
Subjects: | R Medicine > RT Nursing |
Divisions: | Fakultas Keperawatan |
Depositing User: | Program S1 Keperawatan |
Date Deposited: | 20 Sep 2023 02:11 |
Last Modified: | 20 Sep 2023 02:11 |
URI: | http://scholar.unand.ac.id/id/eprint/215751 |
Actions (login required)
View Item |