Adzra, Nada Nazhifah (2026) Aktivitas Digital Fandom Idol Virtual Plave di Media Sosial Weverse (Studi Netnografi pada Fandom Plli). S1 thesis, Universitas Andalas.
|
Text (Cover dan Abstrak)
01. Cover & Abstrak.pdf - Published Version Download (358kB) |
|
|
Text (Bab I)
02. BAB I.pdf - Published Version Download (296kB) |
|
|
Text (Bab IV)
03. Bab IV.pdf - Published Version Download (5MB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
04. Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (332kB) |
|
|
Text (Skripsi FullText)
05. Skripsi FullText.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (7MB) | Request a copy |
Abstract
Fenomena idol virtual kini menjadi tren baru yang berkembang dalam K-Pop Grup yang menciptakan teknologi untuk menggerakan idol virtual dan mampu menunjukkan kemampuannya sebagai idol virtual yang sama dengan idol manusia. Idol virtual Plave hadir ditengah-tengah idol konvensional yang mampu menciptakan fandom dan memperkuat hubungan bersama penggemar melalui media sosial. Weverse menjadi medium yang memperlihatkan bagaimana aktivitas digital fandom idol virtual Plave (Plli) dibentuk dan bersamaan ditemukannya komodifikasi yang dilihat oleh budaya partisipasi Plli terutama dalam komunitas Weverse. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan aktivitas digital fandom Plli yang terjadi di komunitas Weverse dan menganalisis bagaimana aktivitas digital dan interaksi tersebut akan berujung pada sebuah komodifikasi dalam ruang digital. Penelitian ini menggunakan analisis netnografi untuk mengamati aktivitas digital fandom Plli yang terjadi di ruang komunitas Weverse Plave dan menganalisis bentuk komodifikasi yang digambarkan melalui aktivitas digital fandom serta budaya partisipasi affiliation, expressive, collaboration, circulation. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa fandom Plli aktif berada dalam komunitas Weverse untuk meninggalkan postingan, komentar, serta memanfaatkan fitur Weverse untuk terlibat aktif sebagai fandom Plave. Weverse mendorong Plli untuk mengonsumsi layanan khusus, seperti konten berbayar dan pembelian merchandise (Weverse Shop) yang berujung pada komodifikasi media digital. Selain itu, komodifikasi pada ruang digital ini sudah terlihat bahwa idol virtual Plave dirancang dengan visualisasi karakter melalui bantuan teknologi bernama motion capture yang bekerja sebagai VTuber dan idol virtual agar menarik penggemar. Peran Plave sebagai karakter virtual yang menggunakan konsep VTuber sekaligus berprofesi sebagai idol virtual yang mampu setara dengan idol manusia menjadi pemicu bagi penggemar untuk memilih idol virtual Plave.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Supervisors: | Annisa Anindya,S.I.Kom., M.Si ; Novi Elian, S.P, M.Si |
| Uncontrolled Keywords: | Plave;Idol Virtual; Aktivitas Digital Fandom; Komunitas Weverse; Komodifikasi; Budaya Partisipasi |
| Subjects: | H Social Sciences > H Social Sciences (General) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > S1 Ilmu Komunikasi |
| Depositing User: | S1 Ilmu Komunikasi |
| Date Deposited: | 29 Aug 2026 08:20 |
| Last Modified: | 29 Aug 2026 08:20 |
| URI: | http://scholar.unand.ac.id/id/eprint/535435 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

["Plugin/Screen/EPrint/Box/Plumx:title" not defined]
["Plugin/Screen/EPrint/Box/Plumx:title" not defined]