STRATEGI PENERJEMAHAN ONOMATOPE PADA MANGA YOUKAI GAKKOU NO SENSEI HAJIMEMASHITA!

Nararia, Shahira Nurfitri (2026) STRATEGI PENERJEMAHAN ONOMATOPE PADA MANGA YOUKAI GAKKOU NO SENSEI HAJIMEMASHITA! S1 thesis, Universitas Andalas.

[img] Text (Cover dan Abstrak)
01. Cover & Abstrak.pdf

Download (373kB)
[img] Text (BAB 1)
02. Bab I (1).pdf

Download (477kB)
[img] Text (BAB IV)
03. Bab IV.pdf

Download (103kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
04. Daftar Pustaka.pdf

Download (167kB)
[img] Text (Skripsi Full Text)
05. Skripsi Fulltext.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini merupakan kajian penerjemahan yang berfokus pada klasifikasi dan strategi penerjemahan onomatope dalam manga Youkai Gakkou no Sensei Hajimemashita!. Onomatope merupakan kata yang menirukan bunyi sesungguhnya (giongo) maupun kata yang secara simbolis menggambarkan keadaan atau perasaan (gitaigo). Perbedaan tingkat penggunaan onomatope antara bahasa Jepang dan bahasa Indonesia, khususnya dalam media manga, menimbulkan kompleksitas tersendiri bagi penerjemah. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan jenis-jenis onomatope yang ditemukan beserta strategi yang digunakan dalam menerjemahkannya. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Sumber data dalam penelitian ini diperoleh dari manga Youkai Gakkou no Sensei Hajimemashita! volume 1–3. Analisis data dilakukan dengan mengacu pada klasifikasi jenis onomatope oleh Ono (2007) serta teori strategi penerjemahan oleh Idrus (2024). Guna memperkuat hasil analisis data sampel, penelitian ini juga memanfaatkan teori teknik penerjemahan dari Molina dan Albir (2002). Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat 245 data onomatope. Berdasarkan klasifikasi Ono (2007), giongo merupakan jenis onomatope yang paling banyak ditemukan. Dari tujuh strategi penerjemahan onomatope yang dikemukakan oleh Idrus (2024), terdapat lima strategi yang diterapkan dalam penelitian ini, dengan strategi penambahan terjemahan di dekat teks sumber tanpa menghapusnya sebagai strategi yang paling dominan digunakan. Pada aspek teknik penerjemahan, ditemukan tujuh dari 18 teknik yang dikemukakan oleh Molina dan Albir (2002). Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwa penerjemah cenderung berusaha mempertahankan bentuk visual asli dari manga sumber melalui penerapan strategi dan teknik penerjemahan yang sejalan, dengan tetap memberikan akses pemahaman makna yang adaptif bagi pembaca Indonesia melalui informasi tambahan di sekitar teks.

Item Type: Thesis (S1)
Supervisors: Idrus, S.S., M.Hum., Ph.D ; Imelda Indah Lestari, S.S., M.Hum.
Uncontrolled Keywords: Manga, Onomatope, Strategi penerjemahan, Youkai Gakkou No Sensei Hajimemashita!.
Subjects: A General Works > AS Academies and learned societies (General)
Z Bibliography. Library Science. Information Resources > Z004 Books. Writing. Paleography
Divisions: Fakultas Ilmu Budaya > S1 Sastra Jepang
Depositing User: S1 Sastra Jepang
Date Deposited: 29 Aug 2026 09:38
Last Modified: 29 Aug 2026 09:38
URI: http://scholar.unand.ac.id/id/eprint/535348

Actions (login required)

View Item View Item