Gambaran Tipologi Motif Cyber-Aggression Pada Emerging Adults Pemain Game Online

Syafei, Maharani Syarifah (2026) Gambaran Tipologi Motif Cyber-Aggression Pada Emerging Adults Pemain Game Online. S1 thesis, Universitas Andalas.

[img] Text (Cover & Abstrak)
1. Cover & Abstrak.pdf - Published Version

Download (255kB)
[img] Text (BAB I)
2. Bab I.pdf - Published Version

Download (179kB)
[img] Text (BAB V)
3. Bab V.pdf - Published Version

Download (159kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
4. Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (176kB)
[img] Text (Full Text)
5. SKRIPSI FULL TEKS.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (9MB) | Request a copy

Abstract

Perilaku cyber-aggression marak terjadi pada emerging adults dalam lingkungan game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran tipologi motif cyber-aggression pada emerging adults pemain game online. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan sampel sebanyak 96 emerging adults pemain game online. Metode pengambilan sampel yang digunakan adalah non probability sampling dengan teknik convenience sampling. Tipologi motif cyber-aggression diukur menggunakan Cyber-Aggression Typology Questionnaire (CATQ) dengan koefisien reliabilitas masing-masing dimensi yaitu impulsive-aversive (rage) sebesar 0,814, controlled-aversive (revenge) sebesar 0,653, controlled-appetitive (reward) sebesar 0,799, dan impulsive-appetitive (recreation) sebesar 0,697. Hasil analisis data menggunakan statistik deskriptif menunjukkan bahwa dimensi controlled-aversive (revenge) memperoleh skor mean empirik tertinggi (M = 3,78; SD = 0,769) diantara dimensi lainnya. Temuan ini mengindikasikan bahwa tindakan cyber-aggression pada emerging adults pemain game online cenderung didorong oleh upaya yang terencana atau terkontrol untuk meredakan emosi negatif atas perlakuan buruk maupun provokasi yang diterima.

Item Type: Thesis (S1)
Supervisors: Mafaza, M.Sc, Septi Mayang Sarry, M.Psi., Psikolog
Uncontrolled Keywords: cyber-aggression, game online, emerging adults, tipologi motif cyber-aggression
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Fakultas Kedokteran > S1 Psikologi
Depositing User: S1 Psikologi Psikologi
Date Deposited: 28 Aug 2026 09:24
Last Modified: 28 Aug 2026 09:24
URI: http://scholar.unand.ac.id/id/eprint/532485

Actions (login required)

View Item View Item